Võtame selgituseks suhteliselt lihtsa korstna näite.
Tavapäraselt toimitakse 3D visualiseerimisel järgnevalt (vt pilt 1):
Pilt 2Pilt 1
Tehakse vastava "Rectangle" tööriistaga ristkülik, mille sisse omakorda ristkülikud (lõõrid) ehk tekitatakse korstna aluse kujutis
Antakse ekstruutimise meetodiga ristkülikule kõrgus ja tekib korstnakujuline kolmemõõtmeline tahukas,
millel on korstna aluse pikkus ja laius ning kõrgus
Kujundatakse see vastava tellisemustri tekstuuritööriista abil.
Niisuguse meetodiga tehtud tulemus võib näida virtuaalreaalsena. Selle müürimuster annab petuinfot, kuna kivid ja nende arv ei vasta tegelikusele
VIRTUAALREALISTLIKUM TULEMUS
Et müürimuster annaks realistliku info, lihtsustatult seletatuna tegutsen järgnevalt:
Pilt 3: Korstnatellis selle reaalsete mõõtudega
Valmistan materjali reaalsete kaubanduses saada olevate nimimõõtudega ehk konkreetsel juhul korstnatellise selle tegelike mõõtudega.
Enne sellest tellisest ehitama asumist kontrollin vastava mõõdutööriista "Tape" abil, selle mõõtude õigsust.
Pildil "Pilt 3" on kujutatud keraamiline korstnatellis selle meil saada olevate nimimõõtudega, näiteks Terca Wienerberger VTT või vastav Lode tellis.
Konstrueerin kopeerimise meetodil tellisest terve korstnakivide rea, koos vuukide ja lõõridega,
mis on samuti reaalsetes, tegelikes mõõtudes
Kiviridade kopeerimise meetodil tekitan terve vajaliku kõrgusega korstna
Töö on selle meetodi puhul mahukam, aga tulemus on virtuaalrealistlik mitte ainult ilupildina vaid selliselt tehtuna sisaldab tulemus ka
materjali tegelikku kogust
Analoogselt, sama meetodiga olen võimeline ehitama terved virtuaalreaalsed ehitised.